【デレステ】きみにいっぱい☆開催!効率の良い攻略方法(全スコアランク考慮)【アタポン11回目】
2016/07/21
今回の「きみにいっぱい☆」は、「アタシポンコツアンドロイド」と同じ形式のイベントです。
アタポン形式でのイベントは今回で11回目で、今回はjewelriesシリーズ第3弾のパッションオリジナル曲がイベント楽曲となっています!
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 003
CDは既に発売されています(*゚∀゚)
イベントの方は新しい要素が追加されていて、なんとイベントptランキングにもとづいて「イベント称号」が貰えるようになりました!
これは今まで以上に、上位ランカーが必死になりますねww
大多数のユーザーにはおまけ要素でしかありませんが、上位ランカーの動きを追っている私としては結構嬉しい追加要素です(^q^)
そして前回からの変更点に上がっていないけど、MASTER+の30回プレイ報酬が、250個から50個に減少してたり、経験値がMASTERと同じになってたりするので注意して下さい。
というわけで今回もイベントの紹介をしてから、効率の良い攻略方法を紹介します!
同形式のイベントが何度か開催されているので「アタポン」「デレステ」の他の記事もご覧下さい!
すぐに攻略方法を確認したい人は「効率の良いイベントの攻略方法」←から飛ばせます。
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イベント予告
ボイス付きのイベント告知が今回もありました!
予告1の子がイベントトップを飾ってランキング報酬になります。予告2の子は達成報酬になります。
イベント終了後、1ヶ月程してからイベントコミュに追加され、「思い出の鍵」を1個消費することで確認できます。
予告1(姫川友紀)
みんなーっ!
今日も元気にかっ飛ばしてるーっ?姫川友紀だよー!
そうそう、みんなにお知らせだよ!
あたしたち、イベントに出ることになったんだ!へへっ☆
jewelries!の新曲『きみにいっぱい☆』を披露するから、
みんなもいっぱい☆楽しんでよね!
素振りしながら、待っててねーっ!
予告2(市原仁奈)
みなさん、おはようごぜーます!
仁奈の登場だ―!
……えっと、なんだっけ?
あっ、そうです!そう!イベントに出させてもらうですよ!
『きみにいっぱい☆』ってうたを、おねーさんたちと歌うです!
いっぱいいっぱい聞いて、
みんなもいっぱいいっしょに歌ってくれたら、
嬉しいなー……。
仁奈、みんなに会えるの、楽しみにしてるですよ!
それまで、ばいばーい!
イベントの詳細
まず開催期間は、「2016/7/19 15:00 ~ 7/27 20:59」の9日間です。前回からは1日長くなってます。
今回のイベント最終日は水曜日です。
豪華な報酬
今回の目玉の豪華報酬はイベント限定のSRアイドル「市原仁奈」と「姫川友紀」です!
他にはイベント限定のルームアイテム、スタージュエル、トレーナーチケット、特訓アイテム等が貰えます。
[きみにいっぱい☆]市原仁奈
ステータスはダンス寄りで、センター効果は全アピール20%アップ。特技はスコアアップ。4回連続オーバーロードはきませんでしたw
こちらはイベントpt達成報酬で10,000ptと、15,000pt達成で手に入ります。
私は自然回復とスタドリのみで、そこそこにスタミナも溢れさせていますが、開催期間がそこそこにあれば、2枚取りは余裕で達成出来てます。直近4回分の私の成績。
- 絶対特権主張しますっ!結果:22,523pt(8日)
- つぼみ結果:25,219pt(8日)
- 明日また会えるよね結果:25,762pt(9日)
- 咲いてJewel結果:25,271pt(8日)
なので、普通にプレイしていれば1枚取りは達成出来ると思います。
今回は9日間だし、ミッションやイベントログインボーナスも追加されてるので、2枚取りも簡単に狙えると思います。
[きみにいっぱい☆]姫川友紀
ステータスはボーカル特化で、センター効果はボーカル60%アップ。特技はCOMBOボーナスアップ。
こちらはイベントptランキング報酬で、12万位以内に入賞で1枚貰えます。
6万位以内で2枚、更に上位だとスターランクが高い状態で貰えます。
直近4回分の私の成績です。
- 絶対特権主張しますっ!結果:20,428位
- つぼみ結果:14,629位
- 明日また会えるよね結果:27,423位
- 咲いてJewel結果:34,202位
無課金でも少し頑張れば12万位には十分に食い込めます。
ゲーム内容
通常楽曲をプレイすると「サンバリン」と「イベントpt」が獲得できます。
この時、貰えるサンバリンの数は、スタミナ消費量とSCOREランクによってのみ変化します。コンボ数は評価されません。
イベント楽曲は、スタミナではなく手に入れた「サンバリン」を消費してイベント楽曲をプレイします。
ランキング入賞目指して頑張りましょう!
イベント限定のストーリー「スペシャルコミュ」
イベント楽曲にまつわる限定のストーリーも用意されています!
今回のイベント「きみにいっぱい☆」は、パッションの5人「姫川友紀、市原仁奈、片桐早苗、大槻唯、相葉夕美」によるカバー曲中心のミニアルバム「THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 003」に含まれるオリジナル楽曲の名前です。
今回はCD発売後なので、Jewelriesの収録からそんなに経ってないけど、イベントに合わせてまた集まったという内容で、オリジナルのストーリーが始まります。
そしてまたリーダーとユニット名を決めることに。
今回は立候補でリーダーが夕美に決まって、グループ名もみんなバラバラだったので夕美が「サンフラワー」を提案し決定となりました。英語でヒマワリの意味です。
全5話構成で10,000ポイント(1枚目の限定SRアイドルが貰えるポイント)で全て開放されます。
各話の開放でジュエルストーンが50個貰えるので、全話開放の10,000pt目指して頑張りましょう!
イベント終了後にもエンディングとして1話追加されます。
イベント楽曲のMASTER+
第10回の「咲いてJewel」から追加された、「MASTER+」の難易度についてです。
MASTER+の難易度は、イベント楽曲のMASTERをクリアすることでプレイ可能になります。
MASTER+とMASTERのイベントアイテムの消費量と、イベントptの獲得量は同一である為、MASTER+をプレイしてもイベントptを効率良く集めるということは出来ません。
また、イベントptの獲得量は同じでも、前回はMASTER+の方が経験値と親愛度を少しだけ多く貰えていましたが、今回は同一となっています。
更に前回は30回クリアでの楽曲報酬でスタージュエル250個が貰えていましたが、50個に変更されています!
なので、どちらをプレイしたと方が有利ということはないので、自分の実力にあったものをプレイするのが良いのかなと思います。
今回のMASTER+は楽曲Lv28で私の体感ではLv.27くらいかなーといった感じです。初見でこんな感じでした。
リハーサルチケットで練習できるので、先に様子を見ておくことをオススメします!
「イベント称号」の追加
今までイベントptランキングで2,000位より上位を取っても特別な報酬は用意されていなかったのですが、ついに公式がイベント称号を報酬に追加しました!
※イベントptランキングにのみ追加なので、ハイスコアランキングで上位に入賞してもイベント称号は貰えません。
報酬の称号と順位の幅は以下の表の通りです。
順位 | 称号 |
1位 | イベント称号(金) |
2位 | イベント称号(銀) |
3位 | イベント称号(銅) |
4~500位 | イベント称号(紫) |
501~5,000位 | イベント称号(赤) |
5,001~50,000位 | イベント称号(黃) |
50,001~500,000位 | イベント称号(青) |
ちなみに、ランキングで確認出来る順位には変更がないので、各ボーダーのイベントptはかなりスクロールして探さないと拾えない状況です。
これあれですね。上位はカッコ良いけど、2,001位とか120,001位とかボーダーからギリギリアウトになった称号も美味しいですねw
効率の良いイベントの攻略方法
方法と言うか、データをまとめたので、自分に合う最適な楽曲を選んでプレイしましょう。というものです。
注意
第4回のアタポンイベント「Snow Wings」から通常楽曲のスタミナ消費が2倍に変更できるようになりました。
ここで2倍を選択することによって増えるのは、イベントアイテム(サンバリン)のみです!
貰える経験値や親愛度などが増えないのは予想がつくと思いますが、イベントアイテム(サンバリン)を獲得した分貰えていたイベントptが2倍になることはありません。
結構効いてくるので、注意しましょう!
通常ライブで取得出来るイベントアイテムの効率UP
まずは消費スタミナ毎に獲得できるイベントアイテム(サンバリン)の数です。一応レベルアップしそうな時に調整しやすいように経験値も載せてます。
色の塗り分けは似たような効率で分けています。
効率が良い方から、「緑>青>黄>オレンジ>ピンク>赤」の順です。
効率の数値はこっち。
イベントアイテムの獲得数は、基本的に消費スタミナが多く、ランクが高い方が効率が良いようになっています。
経験値効率は、逆に消費スタミナが少ない方が良い傾向があります。
Aランクを取ってしまう様であれば、少しレベルを落としてSランクを取った方が、イベントの効率が上がる可能性が高いです。
イベントライブで取得できるイベントptの効率UP
次はイベントアイテム(サンバリン)を消費してプレイするイベントライブで、取得できるイベントのポイントです。
イベント後半から消費アイテム数を2倍・4倍に選択出来るようになると思います。これによって獲得出来るポイントは同じように2倍・4倍になるだけなので、イベントポイントの効率は変わりません。経験値は増えないので、時間がない時以外は頑張って1倍でプレイした方が良いです。
こちらも同じように効率に合わせて色分けしています。
※今回はMASTER+でもMASTERと獲得経験値が同じとなっていたのでまとめています。
効率が良い方から、「緑>青>黄>オレンジ>ピンク>赤」の順です。
効率の数値はこっち。
こちらも通常ライブと同じように、消費アイテム数が多く難易度の高い曲程、効率が良いようになっています。
そして経験値効率は、消費アイテム数が多い方が悪くなる傾向があります。
というわけで、イベントライブの効率の良いプレイは、なるべく高い難易度で高ランクが取れる楽曲をプレイするということです。
表を見て自分が効率よくプレイできそうな楽曲でプレイしてみてください。
ランキングのボーダー推移に注意を!
イベント終了間際に殆どの人がラストスパートをかけることは、お察しの通りだと思いますが、最後の数時間の増分が続くと予想していると痛い目を見ます!
過去のポイントの推移は大体同じ感じで、最後の1時間が特に大変なことになってますΣ(・∀・;)
※このグラフは前回の咲いてJewelのもの。
- アタシポンコツアンドロイドの結果と考察
- Nation Blueの結果と考察
- Orange Sapphireの結果と考察
- Snow Wingsの結果と考察
- パステルピンクな恋の結果と考察
- オルゴールの小箱の結果と考察
- 絶対特権主張しますっ!の結果と考察
- つぼみの結果と考察
- 明日また会えるよねの結果と考察
- 咲いてJewelの結果と考察
過去の結果を知っておけば、大体の予想は付けられると思います。直近のイベントのものだけでも確認してみて下さい。
後で泣くことが無いよう、多少の余裕を持って報酬を狙っていきましょう…!
今回もボーダー予測の記事を書く予定なので、少しお待ち下さい(;・∀・)
一応前回のボーダー予測で第6~9回の結果をまとめて予想を立てて実測値を追ってたので、こちらも参考に!
【デレステ】咲いてJewel ボーダー予測と推移【第10回アタポンイベント】
2016/7/21追記:
今回のボーダー予測も書きました!
【デレステ】きみにいっぱい☆ ボーダー予測と推移【第11回アタポンイベント】
終わりに
今回はイベントのルール説明にイベント称号の説明が足されていて、衝撃でしたねw そしてヘルプ内の「前回からの変更点」がそれだけで一安心ε-(´∀`*)ホッ
と思ってたら、楽曲報酬も獲得経験値も変わっとるやないかいΣ(°д°lll)ガーン
急いで文章書き直したりしてたら公開が遅れてしまいました…。他にもこっそり変わってるとこがあったりしないかちょっと心配。
とりあえず今回のMASTER+も結構簡単だったので私的にはまったりプレイできそうw
でも結果発表でいつもやってる上位10名の動向調査が凄く荒れそうで楽しみでもあり、不安でもあります(;´∀`)
アタポン形式は貯めてから一気に稼げるので、30位までキャプチャしてるだけじゃデータ拾えない人多そうかなーと。
一応「イベント称号」は500位と5000位にボーダーがあるので、2千位と1万位のボーダーは普段よりは多少上がるのかなーと思ったり。
さて、どうなることか。そんなわけで、今回のイベントは仁奈ちゃんを2人迎えるのはマストで、後は適当に頑張ります!
「ポケモンGO」がリリースされたらそっちに全力になってると思いますw
今日任天堂株300株買いましたw 出遅れ過ぎだけど、19日の終値の時点で29万円プラス(^q^)これからどうなるか!
それでは。